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眼動追蹤為游戲設計者帶來新見解

2015-07-19   總瀏覽:4733

本案例中眼動追蹤被(bei)用來考察(cha)玩家在使(shi)用體感控(kong)制模塊Kinect進行(xing)游戲(xi)時(shi)的(de)游戲(xi)體驗(yan)。本研究找出了(le)幾個重(zhong)要的(de)問題,尤(you)其是交互(hu)指(zhi)導界面(mian)(mian)和(he)游戲(xi)體驗(yan)方面(mian)(mian),而這些問題會導致玩家對游戲(xi)和(he)體感控(kong)制模塊自身(shen)的(de)不滿。

研究背景

 

Kinect是電(dian)視游(you)戲的(de)一種全新體(ti)感控制方式 。它是微軟Xbox 360游(you)戲平(ping)臺的(de)一個動(dong)作感知輸入裝置,可以讓玩(wan)家通過身體(ti)的(de)移動(dong)與(yu)游(you)戲進(jin)行(xing)互動(dong),創造(zao)了一種更加真實的(de)游(you)戲體(ti)驗環(huan)境。

使用眼動追蹤評估游戲教學和游戲內的幫助功能

 

此項眼(yan)動追(zhui)蹤(zong)研究(jiu)的(de)整體目標是(shi)更(geng)好地了解(jie)那些(xie)對Kinect不熟悉的(de)人(ren)來說,使(shi)用它的(de)體感控制(zhi)來進行游(you)戲(xi)是(shi)否(fou)存在困難。使(shi)用眼(yan)動追(zhui)蹤(zong)進行測試對屏幕上呈現的(de)游(you)戲(xi)操作(zuo)提示(shi)和游(you)戲(xi)內的(de)幫(bang)助內容的(de)評(ping)估尤為(wei)重要。

研究工具與方法

 

本(ben)研究招募了12名(ming)被(bei)試者(zhe),他們都不是經常(chang)玩(wan)(wan)游戲(xi)的玩(wan)(wan)家而且其中(zhong)除了1名(ming)被(bei)試者(zhe)其余的都沒有任(ren)何Kinect的使(shi)用(yong)經驗(yan)。測試地點設(she)在(zai)愛(ai)丁(ding)堡龍(long)比亞大學,使(shi)用(yong)Tobii Glasses在(zai)Xbox和Kinect游戲(xi)平(ping)臺(tai)前采集眼動數據。

測試的任(ren)務是(shi)重現新用(yong)戶(hu)嘗試使用(yong)體感套件(jian)(jian)的情形。讓(rang)用(yong)戶(hu)自己安裝體感套件(jian)(jian)并進(jin)行(xing)Reflex Ridge游戲,這是(shi)一款使用(yong)Kinect控制(zhi)的迷你冒險類游戲。然(ran)后由被試者獨立進(jin)行(xing)游戲,主試不(bu)會進(jin)行(xing)任(ren)何干擾。

在測試環節最(zui)后會記(ji)錄得分情況并(bing)要(yao)求被試者完成一份滿意度問(wen)卷。眼動數據使用Tobii Studio軟件進(jin)(jin)行分析(xi),問(wen)卷的結(jie)果被導入(ru)到SPSS中進(jin)(jin)行相關性分析(xi)。

 一名被試者佩(pei)戴Tobii Glasses眼動儀在(zai)Xbox360與(yu)Kinect游戲平臺前進(jin)行(xing)實驗(yan)。

對游戲操作提示的關注度較低

 

研究表明Kinect基本的體態控制系統是很直觀且易用的。但在玩游戲時會在一些方面令用戶感到疑惑。
最嚴重的(de)問(wen)題是游戲(xi)(xi)(xi)教學(xue)屏幕沒有任何的(de)介紹,幾名玩家在游戲(xi)(xi)(xi)開始(shi)時對(dui)它產(chan)生了(le)誤解(jie)。他們(men)開始(shi)重復屏幕里虛擬人物的(de)動(dong)作。眼動(dong)追蹤數據顯示出幾名玩家根本沒有注意到游戲(xi)(xi)(xi)操(cao)作提示,致使他們(men)在游戲(xi)(xi)(xi)真正(zheng)開始(shi)的(de)時候遇到了(le)問(wen)題。

要開始游戲,玩家們必須知道游戲操作提示的方法,即必須把手放在前方,握住虛擬的指示條并向后快速拉動。除了幾名玩家注意到了提示,其他玩家不知道該做什么。
 
“抓住指示(shi)(shi)條”的提示(shi)(shi)會在屏幕頂端(duan)重復顯示(shi)(shi),但如下圖(tu)所(suo)示(shi)(shi),只(zhi)有少數(shu)玩家理解了該怎樣操(cao)作。

眼動追(zhui)蹤(zong)技術揭(jie)示(shi)(shi)了這(zhe)個過程,雖然(ran)玩家(jia)(jia)看到了提(ti)(ti)示(shi)(shi)信息,但它(ta)并沒有起到作用(yong),玩家(jia)(jia)們非但不(bu)理解它(ta)的含義(yi)還使他們感到了困惑。眼動追(zhui)蹤(zong)還揭(jie)示(shi)(shi)出游戲內操(cao)作提(ti)(ti)示(shi)(shi)取得了一定成效,這(zhe)些(xie)提(ti)(ti)示(shi)(shi)是為(wei)幫助提(ti)(ti)高玩家(jia)(jia)表現(xian)而設計(ji)的。例如,其中一個游戲內提(ti)(ti)示(shi)(shi)用(yong)來提(ti)(ti)示(shi)(shi)用(yong)戶“跳起以加速(su)”,但它(ta)幾乎被玩家(jia)(jia)忽略了。

幾(ji)名(ming)玩(wan)家看到(dao)了(le)提示信息而這(zhe)些(xie)注意到(dao)提示的(de)玩(wan)家卻沒有(you)去執行。但是(shi)(shi),還有(you)一條(tiao)警告信息用來提醒玩(wan)家“向后移(yi)動(dong)”以(yi)確(que)保Kinect攝像頭能夠有(you)效(xiao)(xiao)記錄玩(wan)家的(de)動(dong)作(zuo),這(zhe)條(tiao)提示是(shi)(shi)很有(you)效(xiao)(xiao)的(de),也許是(shi)(shi)因為(wei)它采用了(le)紅色三角(jiao)型(xing)的(de)呈現(xian)形式(shi),而這(zhe)個(ge)符號通常能夠讓(rang)人(ren)聯想到(dao)警告。

注視軌(gui)跡圖顯示(shi)出一名玩家在(zai)意(yi)外地開始(shi)游戲前在(zai)虛擬人物和提示(shi)信(xin)息(xi)之間觀察了(le)16次。

最后,得分越(yue)高的玩家(jia)越(yue)覺得Kinect簡(jian)單(dan)易用(yong),而(er)那些得分低的玩家(jia)滿意度(du)降(jiang)低,不僅是對游戲(xi),還包括Kinect套件本身。

“這些(xie)結果為游(you)戲設計者提(ti)供了一些(xie)有趣的(de)見解。一款游(you)戲需要(yao)簡單易學才能為新手玩(wan)家帶來滿意的(de)游(you)戲體(ti)驗,尤其是像Kinect和Wii這樣針對(dui)大眾市場而不是核心玩(wan)家的(de)產品。提(ti)高(gao)游(you)戲內與(yu)玩(wan)家的(de)交互性(xing)是非常重要(yao)的(de), 因此(ci)了解哪(na)些(xie)信(xin)息(xi)被玩(wan)家忽略或誤解非常關鍵。在開(kai)發階段使用眼(yan)動追蹤對(dui)這些(xie)游(you)戲進行(xing)平(ping)臺進行(xing)測試可以(yi)幫(bang)助解決這些(xie)關鍵的(de)問(wen)(wen)題并提(ti)升游(you)戲體(ti)驗,” User Vision高(gao)級用戶體(ti)驗顧問(wen)(wen)Simon Duke說道。

為什么使用眼動追蹤?

 

“要使一款游戲(xi)(xi)在游戲(xi)(xi)性和(he)易操(cao)作性之間做(zuo)出(chu)平衡是很有難度的(de)。游戲(xi)(xi)內幫助內容的(de)位(wei)置(zhi)(zhi)、尺(chi)寸和(he)出(chu)現(xian)頻率是幫助玩(wan)家(jia)上手(shou)的(de)關鍵(jian)因素(su) 。這些對(dui)新(xin)型的(de)游戲(xi)(xi)平臺(tai)來說(shuo)更加重要– 比如(ru)Kinect的(de)體感(gan)控制(zhi)對(dui)廣大玩(wan)家(jia)一樣。眼鏡式眼動(dong)儀對(dui)我(wo)們(men)來說(shuo)是在游戲(xi)(xi)中找出(chu)問題以及(ji)對(dui)他們(men)的(de)設計和(he)位(wei)置(zhi)(zhi)進行優化的(de)完美工具。尤其是注視軌(gui)跡數(shu)據,對(dui)我(wo)們(men)來說(shuo)它(ta)非常有價(jia)值(zhi),” Simon Duke說(shuo)道(dao)。

“在像游(you)戲這(zhe)樣有著高度(du)(du)動態(tai)且視覺(jue)效果(guo)風度(du)(du)的界面(mian)的測試(shi)中,眼動追蹤(zong)提(ti)供(gong)了使(shi)用其他(ta)途徑所無法(fa)實現的有價(jia)值的信息(xi)和(he)分析(xi)結(jie)果(guo)。游(you)戲需要為玩家提(ti)供(gong)關鍵的信息(xi)尤其是(shi)(shi)為那些新手玩家提(ti)供(gong)適當的輔(fu)助(zhu),而(er)同時又要確保(bao)游(you)戲的流程(cheng)和(he)游(you)戲性,這(zhe)是(shi)(shi)一(yi)直都是(shi)(shi)一(yi)項挑戰(zhan)。”User Vision總經理Chris Rourke說道(dao)。

為什么選擇Tobii?

 

“Tobii全新的(de)眼鏡(jing)式眼動儀(yi)讓(rang)我們(men)能夠通過這種方(fang)式對Kinect實現眼動追蹤,這在(zai)之前(qian)是無法實現的(de)。Tobii Glasses眼動儀(yi)使用(yong)方(fang)便,定標快捷,被(bei)試者幾乎不會注意到他們(men)正佩戴(dai)著眼動儀(yi)在(zai)進行游戲(xi),甚(shen)至是在(zai)游戲(xi)中跳躍來(lai)躲避障(zhang)礙時,” User Vision高級用(yong)戶體驗顧問Simon Duke說道。

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